Wettbewerb
Rap-Song
Wenn das Zocken keinen
Spaß mehr macht!

Worum geht's beim Wettbewerb?

Beim landesweiten GLÜXXIT Wettbewerb sollen Schüler*innen von Berufskollegs in Nordrhein-Westfalen (NRW) sich kreativ und kritisch mit den Risiken und Gefahren von Glücksspielen auseinandersetzen. Dabei geht es nicht nur darum, sich über mögliche Folgen zu informieren, sondern auch die eigene Einstellung zu Glücksspielen zu reflektieren. Gleichzeitig beschäftigen sich die Teilnehmenden mit der Frage, welchen Einfluss Vorbilder aus der Musikbranche auf die Darstellung und vor allem auch auf die Wahrnehmung von Glücksspielen haben können.

Eine Teilnahme ist als Klasse oder als Team der Schüler*innenvertretung (SV-Team) möglich. Die Klassen und Teams schreiben gemeinsam einen eigenen Rap oder Song, der Jugendliche und junge Erwachsene auf Augenhöhe erreichen und zum Nachdenken anregen soll (Peer-to-Peer-Ansatz). So verbindet der Wettbewerb Musik und Kreativität mit einem gesellschaftlich relevanten Thema – und er gibt den Schüler*innen auch die Möglichkeit, ihre eigene Haltung auszudrücken und kritisch zu reflektieren.

Ihr möchtet als Klasse oder Team teilnehmen und euch im Vorfeld intensiv mit dem Thema Glücksspiele und Glücksspielsucht auseinandersetzen? Kein Problem! Schickt uns eine Mail an wettbewerb@gluexxit.de und wir kommen für einen Workshop an eure Schule.

Euer Arbeitsauftrag

Erstellt einen maximal dreiminütigen Rap oder Song, der von Glücksspielen und ihren Risiken handelt. Denkt bitte daran, dass vor allem Jugendliche und junge Erwachsene sich angesprochen fühlen sollen. Der Text darf ernst oder witzig, melancholisch oder poppig, real oder erfunden sein. Eurer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt – wichtig ist, dass es konkret um das Thema Glücksspiele und Glücksspielsucht geht! Ihr könnt z. B. thematisieren:

  • warum Menschen Glücksspiele nutzen,
  • welche Folgen Glücksspiele haben können,
  • welche Gefühle dabei entstehen,
  • wie Angehörige betroffen sein können,
  • welchen Einfluss Musik, Vorbilder und Social Media auf die Wahrnehmung von Glücksspielen haben.
 

Die Aufnahme muss nicht perfekt vertont sein. Viel wichtiger sind gute Ideen und treffende Worte! Der (Rap-)Song kann von einer Einzelperson, einer „Band“ oder einem „Chor“ vertont werden. Wichtig ist, dass ihr den Text selbst einsprecht/singt und der Inhalt von euch geschrieben ist.

Reicht bitte eine Audiodatei (MP3- oder WAV-Format mit maximal 5 MB Dateigröße) sowie den Text als PDF-Datei ein. Mit der Teilnahme bestätigt ihr, dass der Text von euch stammt und keine Urheberrechte verletzt werden.

Tipps zur Erstellung eures (Rap-)Songs

Beschäftigt euch zunächst mit dem Thema Glücksspielsucht. Dadurch bekommt ihr ein Gefühl dafür, welche Aspekte aus eurer Sicht wichtig sind. Überlegt gemeinsam:

  • was ihr mit eurem Text vermitteln wollt,
  • welche Perspektive ihr in eurem Song einnehmen
  • und in welchem Stil ihr diesen dann umsetzen wollt.
 

Denkt daran: Eure Zielgruppe sind ebenfalls Jugendliche bzw. junge Erwachsene!

Viele Informationen zum Thema Glücksspielsucht gibt es auf unserer Website www.gluecksspielsucht-nrw.de, in der GLÜXXIT-Datenbank https://materialdatenbank.gluexxit.de/ oder auch im Netz.

Außerdem können wir für einen Workshop zu euch in die Schule kommen! Schreibt uns einfach eine Nachricht an wettbewerb@gluexxit.de und dann melden wir uns wegen eines Termins bei euch.

Zur Vorbereitung könnt ihr euch auch bereits produzierte Songs zu dem Thema anhören. Eine kleine Auswahl sind z. B. „Novoline“ von Ebow, „Nie wieder Spielo“ von Lavido, „Automat“ von Olexesh oder „Glück im Unglück“ von Silla + Joka.

Infos zu Glücksspielen/Glücksspielsucht und ihrer Verbindung zu (Rap-)Musik

Was sind Glücksspiele?

Drei Kriterien müssen erfüllt sein, damit ein Spiel als Glücksspiel eingeordnet wird:

  1. Geld muss eingesetzt werden, um teilzunehmen und eine Gewinnchance zu erhalten.
  2. Die Entscheidung über Gewinn und Verlust hängt überwiegend oder ganz vom Zufall ab.
  3. Es gibt die Möglichkeit, Geld oder andere Wertgegenstände zu gewinnen.

Beim Glücksspielen muss man immer damit rechnen, dass man den kompletten Einsatz verliert!

Können Glücksspiele süchtig machen?

Ja! Viele Glücksspiele haben ein großes Suchtpotenzial. Sie locken mit schnellen Gewinnen und die Versuchung ist groß – gerade für Jugendliche und junge Erwachsene. Manche Menschen verlieren die Kontrolle über ihr Glücksspielverhalten und können nur schwer oder gar nicht mehr damit aufhören. Manche Menschen verspielen dadurch mehr Geld, als sie möchten oder sich leisten können. Verschuldung, Scham und Lügen können die Folgen sein. Oft bleibt eine Glücksspielsucht lange unbemerkt, da sich äußerlich am Körper keine Spuren zeigen und die Sucht damit leicht zu verstecken ist. Sie wird daher auch „die unsichtbare Sucht“ genannt.

Ein Thema für Jugendliche?

Glücksspiele sind erst ab 18 Jahren erlaubt. Trotzdem kommen Jugendliche sehr viel früher mit ihnen in Kontakt – etwa über Sportwetten, Rubbellose, Online-Angebote oder Werbung. Oft wollen sie einfach Spaß haben und Spannung erleben. Manchmal lenken sie sich mit Glücksspielen vom Stress mit den Eltern oder der Schule ab. Die Hoffnung auf den großen Gewinn ist bei den meisten – gerade zu Beginn – sicherlich der Hauptgrund. Glücksspiele sind inzwischen selbstverständlicher Teil der digitalen Lebenswelt von Jugendlichen und jungen Erwachsenen – der Zugang dadurch sehr einfach.

Was hat Musik bzw. Rap mit Glücksspielsucht zu tun?

Besonders im Deutschrap werden Glücksspiele oft als selbstverständlicher Teil der Lebensrealität thematisiert und als Symbol für Erfolg, Macht, Geld und einen luxuriösen Lebensstil dargestellt. Negative Folgen wie Schulden oder Glücksspielsucht stehen eher im Hintergrund oder werden gar nicht benannt.  Im Deutschrap, aber auch in anderen Musikrichtungen werden Glücksspiele z. B. häufig verharmlost oder verherrlicht und können daher Einstellungen dazu prägen.

Die Preise

Ihr könnt insgesamt zehn Preise in zwei Kategorien gewinnen. Unsere Fachjury vergibt Preise an die (aus ihrer Sicht) fünf besten Beiträge. Gleichzeitig bewerten sich alle teilnehmenden Klassen gegenseitig; das ist unser Publikumsvoting. Auch hier werden die fünf beliebtesten Songs prämiert.

Zu gewinnen gibt es jeweils Geld für eure Klassenkasse und die Veröffentlichung eures (Rap-)Songs durch uns, die Landesfachstelle Glücksspielsucht. Zudem werden wir den Song zu Präventionszwecken und für Kampagnen der Öffentlichkeitsarbeit zum Thema Glücksspielsucht verwenden.

Preisgelder für eure Klassenkasse*:

1. Preis: 1.000 €
2. Preis:   800 €
3. Preis:   600 €
4. Preis:   400 €
5. Preis:   200 €

* Preisgelder gelten jeweils für Jury- und Publikumsvoting

Jurypreise

Eure Beiträge werden von unseren Expert*innen angehört und hinsichtlich ihres Inhalts sowie der musikalischen Umsetzung bewertet. Die fünf Musikbeiträge, die insgesamt die meisten Punkte von der Fachjury erhalten, gewinnen.

Publikumspreise

Alle teilnehmenden Teams des Wettbewerbs müssen sich am Publikumsvoting beteiligen und bewerten die Beiträge der jeweils anderen Klassen. Es gewinnen die fünf Songs, die insgesamt die meisten Punkte von ihren Mitbewerber*innen erhalten. Falls eine Klasse sich nicht am Publikumsvoting beteiligt, wird ihr Beitrag vom weiteren Wettbewerb ausgeschlossen und kann auch selbst keinen Preis gewinnen.

Bekanntgabe der Gewinner*innen

Die Gewinner*innen aller Preise werden am 19. Mai 2027 auf unserer Webseite www.glüxxit.de bekannt gegeben – ohne Nennung der konkreten Platzierung – und von uns persönlich angeschrieben. Die Preisverleihung und Bekanntgabe der Platzierungen findet am 2. Juli 2027 im Rahmen der GLÜXXINALE statt. Haltet euch diesen Termin also am besten schon mal frei! 😊

Der Ablauf

1.10.2026 bis 12.3.2027

Schritt 1: Anmeldung und Einsendung der Beiträge (Einsendeschluss: 12.3.2027 bis 24 Uhr)

15.3. bis 2.4.2027

Schritt 2: Sichtung der Beiträge durch die Landesfachstelle

5.4. bis 30.4.2027

Schritt 3: Voting (Jury und Publikum)

19.5.2027

Schritt 4: Bekanntgabe der Gewinner*innen

2.7.2027

Schritt 5: Preisverleihung GLÜXXINALE

ab dem 5.7.202

Schritt 6: Veröffentlichung durch die Landesfachstelle

Schritt 1: Anmeldung

Eine Audio- und die dazugehörige Textdatei hochladen, Anmeldebogen ausfüllen – und los geht’s! Mit der Anmeldung stimmt ihr den Teilnahmebedingungen des Wettbewerbs zu. Die Teilnahme ist kostenlos.

Schritt 2: Sichtung der Beiträge durch die Veranstalterin

Zunächst sichtet die Landesfachstelle Glücksspielsucht alle eingereichten Beiträge. Die Texte werden auf sexistische, rassistische und homophobe Inhalte überprüft. Beiträge mit jeglichen diskriminierenden Inhalten werden nicht zum Voting zugelassen.

Schritt 3: Jury- und Publikumsvoting

Unsere Fachjury bewertet alle eingereichten Entwürfe. Parallel bewerten alle teilnehmenden Klassen und Teams sich untereinander. Um es möglichst fair zu halten, dürft ihr nicht für einen anderen Beitrag aus eurer eigenen Schule voten. Aus den Ergebnissen ermittelt die Landesfachstelle dann die Gewinner*innen. Die fünf Beiträge, die jeweils von der Jury bzw. dem Publikum am besten bewertet werden, erhalten einen Preis.

Die Landesfachstelle als Veranstalterin behält sich vor, einzelne Jurymitglieder bei Verhinderung kurzfristig durch andere geeignete Personen zu ersetzen. Das Urteil der Jury ist nicht anfechtbar. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Schritt 4: Bekanntgabe der Voting-Ergebnisse

Auf dieser Website wird am 19. Mai 2027 bekannt gegeben, welche Teams jeweils im Jury- und im Publikumsvoting einen Preis gewonnen haben. Die Gewinner*innen benachrichtigen wir zusätzlich auch persönlich, nennen zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht die Platzierung der Beiträge.

Schritt 5: GLÜXXXINALE - die Preisverleihung

Alle Preise werden am 2. Juli 2027 bei der Preisverleihung, der GLÜXXINALE, feierlich übergeben und gefeiert! Den Ort der GLÜXXINALE geben wir rechtzeitig bekannt.

Schritt 6: Die Landesfachstelle Glücksspielsucht veröffentlicht die Ergebnisse.

Nach der GLÜXXINALE veröffentlichen wir die prämierten Beiträge über die Kanäle der Landesfachstelle (Homepage, YouTube, Social Media). Wir behalten uns zudem das Recht vor, die Beiträge auch darüber hinaus für unsere Öffentlichkeitsarbeit und zu Präventionszwecken zu verwenden. Mit der Anmeldung erklärt ihr euch damit einverstanden.

Die Jury

Unsere Jury besteht aus Expert*innen der Sucht(selbst)hilfe, der Prävention, der Wissenschaft sowie aus dem Bereich Musik bzw. Rap. Wir stellen sie in Kürze an dieser Stelle vor.

Die Teilnahmebedingungen

Wer kann teilnehmen?

Teilnehmen können Schüler*innen von Berufskollegs in Nordrhein-Westfalen als Klassenverband oder als Team der Schüler*innenvertretung (SV-Team). Eine Lehr- oder Fachkraft aus der Schule (z. B. aus der Schulsozialarbeit) begleitet den Prozess und steht als Ansprechperson für das angemeldete Team zur Verfügung.

Pro Team oder Klasse könnt ihr eine Audiodatei und eine dazugehörige Textdatei einreichen. Der Gewinn geht an die gesamte Klasse bzw. das gesamte Team.

Umsetzung

Die Aufgabe lautet: Erstellt einen Rap oder Song zum Thema Glücksspiele und Glücksspielsucht. Hauptsächlich sollen damit Gleichaltrige erreicht und angesprochen werden, also Jugendliche und junge Erwachsene. Ihr sollt über das Thema Glücksspielsucht sprechen und die Hörer*innen für die Risiken sensibilisieren, die von einer Teilnahme an Glücksspielen ausgehen können. Veranstalterin des Wettbewerbs ist die Landesfachstelle Glücksspielsucht der Suchtkooperation NRW. Die Beiträge werden im Anschluss von der Landesfachstelle veröffentlicht und zu Präventionszwecken verwendet.

Euren Text müsst ihr selbst geschrieben und eingesungen haben, und er muss das Thema Glücksspiele und Glücksspielsucht behandeln. Ob ihr reimt oder nicht, eine Einzelperson oder die Gesellschaft ansprecht, aus der Ich-Perspektive oder über jemanden rapt/singt – all das bleibt euch überlassen. Es gibt kein Richtig oder Falsch – allein die Kreativität zählt. Ob emotional, witzig oder sachlich: Gestaltet den Musikbeitrag so, dass er zu euch passt!

Technische Voraussetzungen

Wir benötigen eine Audiodatei im MP3- oder WAV-Format mit maximal 5 MB Dateigröße sowie eine dazugehörige Textdatei im PDF-Format. Diese könnt ihr bei der Anmeldung hochladen. Solltet ihr Probleme mit euren Dateien oder dem Upload haben, meldet euch bei uns: wettbewerb@gluexxit.de.

Urheberrecht und Datenschutz

Die Musiktexte müssen von den Klassen oder Teams selbst geschrieben und eingesungen werden. Mit dem Einreichen bestätigen die Teilnehmenden, dass Rechte Dritter – insbesondere Urheberrechte und Leistungsschutzrechte – nicht verletzt werden. Die eingereichten Beiträge dürfen die Persönlichkeitsrechte von Dritten nicht verletzen. Die Teilnehmenden stellen die Veranstalterin von sämtlichen Ansprüchen Dritter aufgrund einer Rechtsverletzung frei.

Die Teilnehmenden übertragen der Veranstalterin mit der Einreichung das zeitlich und örtlich unbegrenzte Nutzungsrecht an Text und Audio für sämtliche Nutzungsarten (Vervielfältigungen, öffentliche Zugänglichmachung, öffentliche Präsentation, Ausstellungsrecht) sowie künftig noch bekannt werdende Nutzungsarten. Eingeschlossen ist ebenso das für die Nutzung erforderliche Bearbeitungsrecht.

Die Veranstalterin ist berechtigt, die Beiträge auf ihrer Internetseite einzustellen und darüber hinaus für ihre Öffentlichkeits- und Präventionsarbeit zu verwenden. Die Einräumung der oben bezeichneten Nutzungsrechte erfolgt vergütungsfrei.

Minderjährige Teilnehmende benötigen für die Übertragung der Nutzungsrechte und die Erlaubnis zur Veröffentlichung die Einwilligung ihrer gesetzlichen Vertretung. Das Formular zur Einwilligung der gesetzlichen Vertretung Minderjähriger kann bei der Anmeldung heruntergeladen werden.

Alle uns im Zusammenhang mit dem Wettbewerb mitgeteilten personenbezogenen Daten nutzen wir ausschließlich für Zwecke der Durchführung des Wettbewerbs. Für diesen Zweck werden die Daten im erforderlichen Umfang elektronisch gespeichert. Sie werden nicht an Dritte weitergegeben. Mit der Zustimmung zu den Teilnahmebedingungen willigen die Teilnehmenden in die Erhebung, Verarbeitung und Nutzung der Daten zu dem oben genannten Zweck (Durchführung des Wettbewerbs) ein. Die Einwilligung kann jederzeit widerrufen werden – in diesem Fall werden der Beitrag und die dazugehörigen personenbezogenen Daten gelöscht.

Im Übrigen verweisen wir auf unsere Erklärung zum Datenschutz.

Informationen für Fachkräfte

Obwohl Glücksspiele in Deutschland erst ab 18 Jahren erlaubt sind, zeigen internationale Studien, dass viele Jugendliche bereits mit 13 Jahren erste Erfahrungen damit machen. Glücksspiele sind für junge Menschen unter anderem interessant, weil sie leicht verfügbar sind und man mit geringen Geldeinsätzen daran teilnehmen kann. Auch die Aussicht auf einen Geldgewinn sowie Spaß und Akzeptanz im sozialen Umfeld bzw. in der Peergroup sind Motive für eine Teilnahme.

Eine Studie zum Konsum von Glücksspielen bei Kindern und Jugendlichen in Nordrhein-Westfalen hat gezeigt, dass Schüler*innen von Berufskollegs im Vergleich zu anderen Schulformen ein deutlich höheres Risiko haben, ein problematisches oder gefährdendes Glücksspielverhalten zu entwickeln. In ganz Deutschland sind laut Glücksspiel-Survey 2025 etwa 1,23 Millionen Menschen im Alter von 18 bis 70 Jahren glücksspielsüchtig. Weitere 3,1 Millionen Menschen zeigen ein riskantes Glücksspielverhalten.

Darüber hinaus zeigen Studien, dass Kinder und Jugendliche sehr oft der Werbung für Glücksspiele ausgesetzt sind und diese Werbung – insbesondere für junge Menschen – ein auslösendes Motiv sein kann, mit dem Glücksspielen anzufangen. Die Glücksspiele, die Jugendliche am häufigsten spielen, sind Rubbellose, Lotto, Geldspielautomaten und Sportwetten. Fast alle Glücksspiele werden auch online angeboten. Vor allem im Internet ist nicht immer ersichtlich, ob es sich um ein legales, reguliertes Angebot handelt oder um ein illegales Angebot.

Das Ziel des landesweiten Wettbewerbs ist, Schüler*innen von Berufskollegs für die Risiken und Gefahren zu sensibilisieren, die von der Teilnahme an Glücksspielen ausgehen können. Die Erarbeitung der Songtexte lässt sich vielseitig in den Schulalltag einbinden und mit verschiedenen Unterrichtsfächern verknüpfen. Besonders geeignet sind beispielsweise Musik, Deutsch, Politik bzw. Gesellschaftslehre, Gesundheit oder Religionslehre. So kann das Thema aus unterschiedlichen Perspektiven betrachtet und gleichzeitig kreativ bearbeitet werden.

Auch außerhalb des regulären Unterrichts bietet der Wettbewerb zahlreiche Möglichkeiten: Er kann beispielsweise Teil einer Projektwoche zu mentaler Gesundheit, Suchtprävention oder kreativem Schreiben sein. Auf diese Weise werden fachliche Inhalte mit kreativem Arbeiten verbunden und die Schüler*innen können sich intensiv mit einem Thema auseinandersetzen, das ihre Lebenswelt unmittelbar betrifft.

Wir unterstützen gerne und machen einen Workshop mit der Klasse/dem Team. Schicken Sie uns eine Mail an wettbewerb@gluexxit.de und wir melden uns zwecks Terminvereinbarung bei Ihnen zurück.

Veranstalterin

Veranstalterin des Wettbewerbs ist die Landesfachstelle Glücksspielsucht der Suchtkooperation NRW. Der Wettbewerb ist Teil des Präventionsprogramms „GLÜXXIT – Wer nicht zockt gewinnt!“.

Hilfe bei Glücksspielsucht

Glücksspielsucht ist eine anerkannte Erkrankung. Hilfe gibt es für Betroffene und Angehörige – kostenfrei, vertraulich und auf Wunsch anonym.

Die Landesfachstelle Glücksspielsucht bietet niederschwellige Hilfeangebote.

Hilfetelefon:

  • In deutscher Sprache: 0800 077 66 11  (montags bis freitags, 10 bis 16 Uhr)
  • In türkischer Sprache: 0800 326 47 62  (montags von 18 bis 20 Uhr, mittwochs von 20 bis 22 Uhr)

Onlineberatung
unter www.ausgezockt.de (deutschsprachig und türkischsprachig)

Beratungsstellen, Selbsthilfegruppen und Kliniken, die auf Glücksspielsucht spezialisiert sind, finden Sie auf der Homepage der Landesfachstelle unter https://gluecksspielsucht-nrw.de/hilfe-beratung/hilfe-vor-ort/ .